jdarey

Polonia
Streamer
194 matches registrados

¿Cómo juega jdarey?

Rating 1,17 (de 68 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 194 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +5 p. p., ELO +207
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 88,0
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −328 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −85 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −96 ELO, winrate 41 %
Los sábados −108 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde jdarey en el 2.º match del día: −328 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 81 %
88,5 mejor que 80 %
1,26 mejor que 94 %
60 % de 106 duelos mejor que 89 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Dust 256
61 % mejor que 77 %
0,77 mejor que 58 %
82,9 mejor que 56 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 73 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Anubis29
41 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 76 %
87,7 mejor que 79 %
1,20-
46 % de 41 duelos mejor que 17 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
88,4 -
1,21-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass12
58 % -
0,78 -
81,5 -
-
-
-
Ancient10
60 % -
0,76 -
78,1 -
0,99-
64 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
57 % -
0,72 -
83,3 -
1,10-
50 % de 24 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,92 -
97,9 -
1,23-
75 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jdarey

En 194 matches, jdarey promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,0; el rating de los 68 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 32 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde jdarey es en el 2.º match del día (−328 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+358 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +358 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +5 p. p., ELO +207. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 88,0. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 78 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.