jasiuuuuuuuf

Namibia
Streamer Player
140 matches registrados 21 partidas en 30 días

¿Cómo juega jasiuuuuuuuf?

Rating 0,99 (de 65 matches) K/R 0,63 ADR 71,4 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,2 de los últimos 139
Kills con cuchillo 3 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,23 · Ø 0,26 mejor que 92 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 p. p., ELO +286
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,58). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −22 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día +44 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −88 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde jasiuuuuuuuf en Anubis: −22 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 33 %
77,1 mejor que 42 %
0,99 mejor que 53 %
53 % de 75 duelos mejor que 69 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Dust 230
60 % mejor que 84 %
0,66 mejor que 22 %
72,4 mejor que 17 %
0,99-
40 % de 55 duelos mejor que 7 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Anubis27
52 % mejor que 48 %
0,63 mejor que 11 %
72,7 mejor que 14 %
0,94 mejor que 27 %
42 % de 69 duelos mejor que 8 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Ancient15
67 % mejor que 95 %
0,60 mejor que 1 %
63,3 mejor que 1 %
0,94-
42 % de 19 duelos mejor que 9 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
83,9 -
0,92-
41 % de 46 duelos -
-
Nuke8
75 % -
0,82 -
90,2 -
1,22-
59 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,80 -
90,6 -
0,70-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jasiuuuuuuuf

En 140 matches, jasiuuuuuuuf promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 71,4; el rating de los 65 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 21 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde jasiuuuuuuuf es en Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 p. p., ELO +286. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO +133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.