j_u_i_p

Papúa Nueva Guinea
Viewer
205 matches registrados 147 partidas en 30 días
ELO ▲ 534
1.310
Pico de 30 días: 1.394
Rango EU
#810.227
Papúa Nueva Guinea #573 en Papúa Nueva Guinea

¿Cómo juega j_u_i_p?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 36 %−9 p. p. · Ø 45 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 205 matches
Kills con cuchillo 4 en 205 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 35 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 p. p., ELO +509
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,58). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −160 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −114 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles −56 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde j_u_i_p en el 3.º match del día: −160 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 62 %
79,0 mejor que 53 %
1,05 mejor que 75 %
57 % de 190 duelos mejor que 85 %
55 % de 29 situaciones mejor que 88 %
Nuke36
53 % justo en el promedio
0,85 mejor que 88 %
88,0 mejor que 83 %
1,19 mejor que 89 %
56 % de 176 duelos mejor que 77 %
48 % de 31 situaciones mejor que 68 %
Dust 229
52 % mejor que 54 %
0,82 mejor que 91 %
86,6 mejor que 86 %
1,12 mejor que 88 %
52 % de 126 duelos mejor que 66 %
37 % de 19 situaciones mejor que 53 %
Ancient28
39 % mejor que 16 %
0,80 mejor que 91 %
84,9 mejor que 82 %
1,11 mejor que 91 %
54 % de 123 duelos mejor que 78 %
37 % de 19 situaciones mejor que 50 %
Anubis24
67 % mejor que 91 %
0,78 mejor que 80 %
84,3 mejor que 77 %
1,10 mejor que 85 %
50 % de 113 duelos justo en el promedio
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % de 87 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % de 54 duelos -
73 % de 11 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % de 20 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega j_u_i_p

En 205 partidas, j_u_i_p promedia 0,78 de K/R, 83,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,7 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 24 matches. En 99 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde j_u_i_p es en el 3.º match del día (−160 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+194 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +163 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 p. p., ELO +509. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 147 matches, winrate 52 %, balance de ELO +468.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.