ixevv

San Marino
Streamer
185 matches registrados 41 partidas en 30 días

¿Cómo juega ixevv?

Rating 1,11 (de 70 matches) K/R 0,75 ADR 79,5 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 185 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.137
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −137 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −75 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ixevv en el 3.º match del día: −137 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,74 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % mejor que 40 %
0,73 justo en el promedio
78,9 mejor que 43 %
1,03 mejor que 53 %
57 % de 83 duelos mejor que 83 %
8 % de 12 situaciones mejor que 2 %
Anubis34
62 % mejor que 83 %
0,80 mejor que 81 %
83,4 mejor que 64 %
1,41-
62 % de 53 duelos mejor que 95 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Ancient29
55 % mejor que 59 %
0,70 mejor que 28 %
76,6 mejor que 24 %
0,99-
39 % de 33 duelos mejor que 2 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Dust 222
45 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 65 %
80,2 mejor que 46 %
1,03-
61 % de 59 duelos mejor que 92 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,7 -
1,09-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,1 -
1,61-
100 % de 1 duelos -
-
Cache5
40 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
67 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass5
80 % -
0,73 -
73,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,89 -
93,3 -
1,28-
75 % de 8 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ixevv

En 185 matches, ixevv promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,5; el rating de los 70 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 34 matches. En 35 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde ixevv es en el 3.º match del día (−137 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+107 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.137. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 61 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.