IwanooW

Bulgaria
Streamer

5.583 seguidores 25 streams en 30 días Ø 19 espectadores último stream el 23/10/2026

267 matches registrados 48 partidas en 30 días

¿Cómo juega IwanooW?

Rating 1,09 (de 168 matches) K/R 0,75 ADR 82,4 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 267 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 82,5
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −283

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −182 ELO
59 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día −141 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −40 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde IwanooW en Dust 2: −182 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 57 %
79,9 mejor que 51 %
1,07 mejor que 71 %
52 % de 209 duelos mejor que 61 %
32 % de 41 situaciones mejor que 32 %
Dust 259
39 % mejor que 15 %
0,75 mejor que 66 %
81,6 mejor que 61 %
1,13 mejor que 84 %
43 % de 149 duelos mejor que 14 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Ancient44
45 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 73 %
84,4 mejor que 72 %
1,12 mejor que 85 %
52 % de 137 duelos mejor que 55 %
48 % de 25 situaciones mejor que 72 %
Anubis40
48 % mejor que 38 %
0,74 justo en el promedio
81,7 mejor que 57 %
1,07 mejor que 68 %
50 % de 105 duelos mejor que 44 %
30 % de 23 situaciones mejor que 31 %
Inferno28
54 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 67 %
85,6 mejor que 74 %
1,06-
56 % de 45 duelos mejor que 70 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache9
67 % -
0,77 -
86,1 -
0,94-
33 % de 6 duelos -
-
Nuke7
29 % -
0,88 -
90,5 -
0,96-
31 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IwanooW

En 267 matches, IwanooW promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,4; el rating de los 168 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 28 matches. En 77 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde IwanooW es en Dust 2 (−182 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+79 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +79 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −283. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 82,5. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 42 %, balance de ELO −225.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.