itsSypher_

Kosovo
Streamer

1.132 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 13/10/2026

264 matches registrados 34 partidas en 30 días

¿Cómo juega itsSypher_?

Rating 1,06 (de 158 matches) K/R 0,79 ADR 85,4 de 264 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 261
Kills con cuchillo 11 en 261 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %+0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,0, ELO alrededor de 2.210
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −328 ELO
116 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −207 ELO
103 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −181 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −94 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde itsSypher_ en el 1.º match del día: −328 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 56 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % mejor que 33 %
0,82 mejor que 83 %
87,5 mejor que 82 %
1,05 mejor que 59 %
54 % de 251 duelos mejor que 69 %
22 % de 27 situaciones mejor que 12 %
Ancient50
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 85 %
89,8 mejor que 86 %
1,09 mejor que 70 %
51 % de 121 duelos justo en el promedio
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Dust 230
50 % mejor que 44 %
0,68 mejor que 22 %
75,2 mejor que 21 %
1,00 mejor que 39 %
36 % de 66 duelos mejor que 2 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis29
72 % mejor que 96 %
0,76 mejor que 62 %
83,9 mejor que 66 %
1,06 mejor que 61 %
48 % de 106 duelos mejor que 30 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Inferno28
61 % mejor que 76 %
0,78 mejor que 74 %
83,9 mejor que 64 %
1,11 mejor que 75 %
46 % de 98 duelos mejor que 17 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,81 mejor que 68 %
88,5 mejor que 76 %
1,06-
53 % de 72 duelos justo en el promedio
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega itsSypher_

En 264 matches, itsSypher_ promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,4; el rating de los 158 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 29 matches. En 65 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde itsSypher_ es en el 1.º match del día (−328 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+283 ELO, winrate 72 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate, +224 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,0, ELO alrededor de 2.210. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 32 %, balance de ELO −377.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.