itosokio

Macedonia del Norte
Streamer
226 matches registrados

¿Cómo juega itosokio?

Rating 1,04 (de 136 matches) K/R 0,71 ADR 76,0 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (49 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,21 · Ø 0,26 mejor que 92 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.315
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −192 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −59 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −101 ELO, winrate 43 %
Los lunes −90 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde itosokio en Dust 2: −192 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Vertigo
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Más kills en una partida: 35 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 27 %
73,8 mejor que 24 %
1,00 mejor que 56 %
59 % de 143 duelos mejor que 94 %
49 % de 35 situaciones mejor que 80 %
Dust 249
47 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 54 %
76,2 mejor que 35 %
1,07 mejor que 80 %
53 % de 92 duelos mejor que 69 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Inferno28
61 % mejor que 81 %
0,70 justo en el promedio
75,8 mejor que 35 %
1,13 mejor que 88 %
47 % de 51 duelos mejor que 36 %
47 % de 19 situaciones mejor que 72 %
Ancient25
52 % mejor que 52 %
0,66 mejor que 21 %
77,1 mejor que 40 %
1,02 mejor que 65 %
51 % de 47 duelos mejor que 61 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Nuke23
43 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 39 %
75,1 mejor que 28 %
0,97-
38 % de 48 duelos mejor que 4 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Anubis17
59 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 44 %
75,4 mejor que 29 %
1,06-
47 % de 30 duelos mejor que 35 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Overpass15
67 % -
0,88 -
85,4 -
1,21-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,56 -
66,9 -
0,78-
38 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega itosokio

En 226 matches, itosokio promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,0; el rating de los 136 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 67 % de winrate en 15 matches. En 51 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde itosokio es en Dust 2 (−192 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+165 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +165 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.315. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.