ismazk7
LIVE 176 seguidores 24 streams en 30 días Ø 9 espectadores último stream el 22/10/2026
Historial de nombres de ismazk7
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ismazk7?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (254 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (47 %).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 1,01). Ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 81,9. Últimos 3 meses: 75,8 (al inicio 77,3). Ligeramente por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 47 %). Ligeramente por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Apenas por encima del promedio (48 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.861. Últimos 3 meses: 1.723 (al inicio 1.656).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 497 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ismazk7 en Dust 2: −411 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage
- Más kills en una partida: 37 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 497 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ismazk7
En 503 matches, ismazk7 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,5; el rating de los 383 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 12 matches. En 113 de 379 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 170 quedó por debajo de 0,90. En 254 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde ismazk7 es en Dust 2 (−411 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+619 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +67. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 49 %, balance de ELO −61.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.