IronTony1337

Alemania
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568 matches registrados 126 partidas en 30 días

¿Cómo juega IronTony1337?

Rating 0,98 (de 436 matches) K/R 0,71 ADR 75,9 de 568 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 436 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (300 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 300 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +90
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,5, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 568 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −455 ELO
99 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −423 ELO
115 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −241 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde IronTony1337 en Dust 2: −455 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. 500.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache
  4. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 568 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis116
54 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 22 %
73,6 mejor que 13 %
0,96 mejor que 21 %
45 % de 357 duelos mejor que 15 %
47 % de 57 situaciones mejor que 70 %
Ancient113
55 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 55 %
82,6 mejor que 48 %
1,04 mejor que 47 %
52 % de 360 duelos mejor que 47 %
26 % de 38 situaciones mejor que 21 %
Inferno101
53 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 24 %
76,4 mejor que 17 %
0,98 mejor que 16 %
51 % de 325 duelos mejor que 27 %
56 % de 41 situaciones mejor que 86 %
Dust 299
42 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 27 %
73,6 mejor que 14 %
0,98 mejor que 25 %
45 % de 317 duelos mejor que 17 %
27 % de 48 situaciones mejor que 19 %
Cache59
56 % -
0,70 -
73,9 -
0,99-
48 % de 244 duelos -
30 % de 44 situaciones -
Nuke42
48 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 26 %
77,5 mejor que 24 %
0,95 mejor que 17 %
44 % de 106 duelos mejor que 12 %
62 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Mirage24
42 % mejor que 12 %
0,62 mejor que 4 %
68,6 mejor que 3 %
0,89 mejor que 6 %
39 % de 49 duelos mejor que 3 %
14 % de 7 situaciones mejor que 3 %
Overpass10
60 % -
0,76 -
82,7 -
0,91-
50 % de 4 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,54 -
53,3 -
0,81-
55 % de 22 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IronTony1337

En 568 matches, IronTony1337 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,9; el rating de los 436 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 60 % de winrate en 10 matches. En 145 de 436 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 182 quedó por debajo de 0,90. En 300 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde IronTony1337 es en Dust 2 (−455 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+581 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +581 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +90. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,5, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 56 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.