irkutskiycs
Historial de nombres de irkutskiycs
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega irkutskiycs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).
Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,99).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses sin cambios en 0,99. Apenas por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 79,4. Últimos 3 meses: 66,3 (al inicio 73,6). Muy por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 48 %). Apenas por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 50 %). Justo en el promedio (48 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.068. Últimos 3 meses: 1.633 (al inicio 1.722).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 599 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde irkutskiycs en Mirage: −201 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 599 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega irkutskiycs
En 600 matches, irkutskiycs promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 70,2; el rating de los 493 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,2. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 202 matches. En 170 de 494 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 206 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde irkutskiycs es en Mirage (−201 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+608 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +329 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −7,3, Headshots −2 p. p., ELO −89. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 206 matches, winrate 49 %, balance de ELO +3.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.