ineeq1337

Sáhara Occidental
Streamer

14 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 02/10/2026

140 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
2.614
Pico de 30 días: 2.614
Rango EU
#35.485
Sáhara Occidental #23 en Sáhara Occidental

¿Cómo juega ineeq1337?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,6 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,69 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,69+0,39 · Ø 0,30 mejor que 99 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +11,6
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −217

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,67). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −25 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −36 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde ineeq1337 en Dust 2: −30 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Anubis
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mejor que 56 %
0,82 mejor que 80 %
85,0 mejor que 68 %
1,20 mejor que 89 %
54 % de 125 duelos mejor que 63 %
40 % de 35 situaciones mejor que 53 %
Dust 237
54 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 41 %
80,5 mejor que 46 %
1,02 mejor que 39 %
51 % de 132 duelos mejor que 45 %
29 % de 24 situaciones mejor que 24 %
Ancient25
40 % mejor que 13 %
0,79 mejor que 65 %
81,2 mejor que 41 %
1,12 mejor que 72 %
47 % de 66 duelos mejor que 21 %
21 % de 19 situaciones mejor que 12 %
Nuke12
42 % -
0,71 -
74,7 -
1,00-
66 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,69 -
71,5 -
1,03-
44 % de 36 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,69 -
81,2 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
0,74 -
76,0 -
1,11-
39 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ineeq1337

En 140 partidas, ineeq1337 promedia 0,76 de K/R, 80,6 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 62 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde ineeq1337 es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +11,6. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −217. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 51 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.