IMTH0MAS

Noruega
Streamer Player

1.504 seguidores 19 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 23/10/2026

151 matches registrados

¿Cómo juega IMTH0MAS?

Rating 0,94 (de 8 matches) K/R 0,61 ADR 66,1 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Rating de 8 de 151 partidas
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 14 % sin comparación
Entry duels ganados 36 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 17 % sin comparación
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 150

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 5,4 % sin comparación
Rondas con 3K 5,4 % sin comparación
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 49 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 15 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,6 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,46 sin comparación
Rondas con muerte 49 %−23 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si IMTH0MAS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 2 partidas de los últimos 3 meses y 135 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −233 ELO
43 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −212 ELO, winrate 29 %
Los viernes −72 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde IMTH0MAS en el 1.º match del día: −233 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,59 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % mejor que 27 %
0,86 mejor que 90 %
94,3 mejor que 93 %
0,90-
43 % de 7 duelos mejor que 10 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Anubis27
56 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 61 %
88,7 mejor que 82 %
0,79-
57 % de 7 duelos mejor que 77 %
-
Overpass17
53 % -
0,91 -
96,4 -
-
-
-
Dust 216
25 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 25 %
75,7 mejor que 23 %
0,78-
47 % de 19 duelos mejor que 27 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
47 % mejor que 29 %
0,87 mejor que 88 %
94,0 mejor que 90 %
1,59-
100 % de 4 duelos mejor que 99 %
-
Nuke15
40 % mejor que 10 %
0,90 mejor que 91 %
92,7 mejor que 87 %
-
-
-
Ancient14
29 % -
0,96 -
98,6 -
0,94-
25 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IMTH0MAS

En 151 matches, IMTH0MAS promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 66,1; el rating de los 8 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 49 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 27 matches. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde IMTH0MAS es en el 1.º match del día (−233 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+170 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +170 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.