imshne

Suiza
Streamer

38 seguidores 16 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

521 matches registrados 177 partidas en 30 días
ELO ▲ 363
2.224
Pico de 30 días: 2.300
Rango SA ▲ 2.122 puestos
#3.062
Suiza #1.019 en Suiza
30 días · antes #5.184 · mejor #2.347

¿Cómo juega imshne?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 68,4 de 521 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 521 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (471 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 85 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 521 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 16 %
4K y aces 56x 4K, 4 aces en 471 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +393
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 68,5, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 521 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −49 ELO
71 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −25 ELO
84 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −404 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde imshne en el 4.º match del día: −49 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 521 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage242
55 % mejor que 66 %
0,62 mejor que 6 %
67,6 mejor que 4 %
0,92 mejor que 16 %
46 % de 675 duelos mejor que 21 %
42 % de 192 situaciones mejor que 62 %
Dust 2106
48 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 22 %
69,1 mejor que 4 %
1,00 mejor que 39 %
53 % de 310 duelos mejor que 60 %
36 % de 69 situaciones mejor que 45 %
Ancient84
48 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 12 %
69,9 mejor que 5 %
0,95 mejor que 23 %
43 % de 244 duelos mejor que 10 %
43 % de 54 situaciones mejor que 65 %
Anubis59
58 % mejor que 72 %
0,62 mejor que 6 %
67,8 mejor que 4 %
0,94 mejor que 21 %
49 % de 139 duelos mejor que 36 %
42 % de 53 situaciones mejor que 60 %
Cache13
38 % -
0,64 -
71,5 -
0,87-
52 % de 29 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,63 -
64,0 -
0,94-
48 % de 25 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
50 % de 20 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega imshne

En 521 partidas, imshne promedia 0,64 de K/R, 68,4 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 59 matches. En 141 de 521 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 243 quedó por debajo de 0,90. En 471 matches con valores detallados: 56x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde imshne es en el 4.º match del día (−49 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+367 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +393. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 68,5, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 177 matches, winrate 52 %, balance de ELO +287.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.