imshne
LIVE 38 seguidores 16 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026
Historial de nombres de imshne
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega imshne?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (471 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,98). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 69,6. Últimos 3 meses: 68,5 (al inicio 66,8). Muy por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 55 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 64 %). Justo en el promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.300. Últimos 3 meses: 2.224 (al inicio 1.831).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 6 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 521 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde imshne en el 4.º match del día: −49 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Ancient
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 521 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega imshne
En 521 partidas, imshne promedia 0,64 de K/R, 68,4 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 59 matches. En 141 de 521 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 243 quedó por debajo de 0,90. En 471 matches con valores detallados: 56x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde imshne es en el 4.º match del día (−49 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+367 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +393. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 68,5, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 177 matches, winrate 52 %, balance de ELO +287.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.