impylzztw

Rusia
Streamer Player

218 seguidores 3 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026

432 matches registrados 46 partidas en 30 días

¿Cómo juega impylzztw?

Rating 1,07 (de 269 matches) K/R 0,76 ADR 80,8 de 432 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 432 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +561
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 432 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −149 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Nuke −73 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −114 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −71 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde impylzztw en Cache: −149 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,74 · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  5. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 432 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 66 %
81,8 mejor que 53 %
1,12 mejor que 74 %
55 % de 369 duelos mejor que 71 %
33 % de 80 situaciones mejor que 36 %
Dust 2102
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 38 %
78,6 mejor que 38 %
1,01 mejor que 39 %
53 % de 222 duelos mejor que 59 %
28 % de 53 situaciones mejor que 23 %
Anubis56
54 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 47 %
80,3 mejor que 45 %
0,98 mejor que 30 %
48 % de 135 duelos mejor que 31 %
29 % de 21 situaciones mejor que 27 %
Ancient45
47 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 74 %
83,1 mejor que 57 %
1,11 mejor que 73 %
55 % de 96 duelos mejor que 68 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Nuke38
50 % mejor que 36 %
0,76 justo en el promedio
80,0 mejor que 38 %
1,07 mejor que 53 %
53 % de 96 duelos justo en el promedio
64 % de 14 situaciones mejor que 93 %
Inferno27
56 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 68 %
83,4 mejor que 55 %
1,18 mejor que 80 %
57 % de 37 duelos mejor que 69 %
53 % de 19 situaciones mejor que 80 %
Cache22
32 % -
0,76 -
76,8 -
1,00-
39 % de 46 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,78 -
85,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega impylzztw

En 432 matches, impylzztw promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,8; el rating de los 269 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 27 matches. En 123 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde impylzztw es en Cache (−149 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+424 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +301 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +561. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 59 %, balance de ELO +209.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.