ImpoSSibLe922

Baréin
Streamer
195 matches registrados 10 partidas en 30 días

¿Cómo juega ImpoSSibLe922?

Rating 1,01 (de 58 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 36 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 6x 4K, 3 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

10,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 10,3+6,0 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,27 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p. p., ELO +60
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −197 ELO
53 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día −156 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −219 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ImpoSSibLe922 en Ancient: −197 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  4. 100.ª partida registrada · Nuke
  5. Nivel 10 alcanzado · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient53
38 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 31 %
82,3 mejor que 60 %
0,97 mejor que 32 %
54 % de 72 duelos mejor que 67 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Anubis51
49 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 33 %
81,8 mejor que 57 %
1,04 mejor que 58 %
46 % de 94 duelos mejor que 23 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Inferno42
52 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 37 %
78,5 mejor que 38 %
1,06-
49 % de 35 duelos mejor que 34 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Mirage28
64 % mejor que 90 %
0,68 mejor que 28 %
75,3 mejor que 28 %
1,12-
44 % de 41 duelos mejor que 17 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
82,5 -
0,76-
24 % de 17 duelos -
-
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,7 -
1,07-
57 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ImpoSSibLe922

En 195 matches, ImpoSSibLe922 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,0; el rating de los 58 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,3. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 18 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 6x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ImpoSSibLe922 es en Ancient (−197 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+192 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p. p., ELO +60. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.