iimpno

El Salvador
Player Viewer
354 matches registrados 73 partidas en 30 días

¿Cómo juega iimpno?

Rating 0,99 (de 322 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 322 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (294 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 46 %+3 p. p. · Ø 43 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 39 en 354 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+2,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mejor que 90 %
4K y aces 54x 4K, 8 aces en 294 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,8 · Ø 3,6 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,33 · Ø 0,23 mejor que 97 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, ADR +14,1, Winrate +7 p. p., ELO +180
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,57). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −113 ELO
92 partidas · 45 % de winrate
En Cache −101 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −171 ELO, winrate 43 %
Los viernes −103 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde iimpno en Dust 2: −113 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Nuke
  4. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 78 %
80,4 mejor que 68 %
1,05 mejor que 82 %
47 % de 412 duelos mejor que 42 %
38 % de 52 situaciones justo en el promedio
Dust 292
45 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 63 %
78,2 mejor que 58 %
0,98 mejor que 60 %
45 % de 439 duelos mejor que 33 %
31 % de 48 situaciones mejor que 38 %
Nuke42
60 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 72 %
80,1 mejor que 64 %
1,00 mejor que 62 %
50 % de 184 duelos mejor que 57 %
39 % de 23 situaciones mejor que 56 %
Ancient34
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 55 %
77,7 mejor que 57 %
0,96 mejor que 61 %
45 % de 154 duelos mejor que 33 %
46 % de 13 situaciones mejor que 77 %
Inferno32
53 % mejor que 59 %
0,70 mejor que 56 %
77,3 mejor que 51 %
0,96 mejor que 55 %
47 % de 165 duelos mejor que 41 %
31 % de 13 situaciones mejor que 37 %
Anubis30
47 % mejor que 39 %
0,69 justo en el promedio
76,5 mejor que 49 %
1,01 mejor que 71 %
45 % de 150 duelos mejor que 31 %
43 % de 14 situaciones mejor que 68 %
Cache20
30 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
45 % de 100 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo6
0 % -
0,61 -
68,9 -
0,75-
33 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iimpno

En 354 matches, iimpno promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,4; el rating de los 322 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 42 matches. En 110 de 322 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 294 matches con valores detallados: 54x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde iimpno es en Dust 2 (−113 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+397 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +397 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, ADR +14,1, Winrate +7 p. p., ELO +180. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 47 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.