iamfusiion

USA
Streamer

1.791 seguidores 18 streams en 30 días Ø 57 espectadores último stream el 24/10/2026

273 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▲ 150
2.102
Pico de 30 días: 2.143
Rango NA ▲ 1.623 puestos
#5.771
USA #3.243 en USA
30 días · antes #7.394 · mejor #5.229

¿Cómo juega iamfusiion?

Rating 0,92 (de 155 matches) K/R 0,67 ADR 79,4 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 p. p., ELO +245
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,2
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −288 ELO
93 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −103 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los domingos +4 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde iamfusiion en el 1.º match del día: −288 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,82 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Anubis
  4. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient69
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 28 %
82,2 mejor que 53 %
0,95 mejor que 23 %
50 % de 264 duelos mejor que 43 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis69
49 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 31 %
83,2 mejor que 63 %
0,95 mejor que 22 %
48 % de 269 duelos mejor que 30 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Cache31
52 % -
0,66 -
77,0 -
0,91-
56 % de 160 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 224
42 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 8 %
74,8 mejor que 19 %
0,90 mejor que 11 %
44 % de 99 duelos mejor que 15 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Inferno24
42 % mejor que 19 %
0,63 mejor que 8 %
75,4 mejor que 23 %
0,89-
52 % de 81 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Nuke24
54 % justo en el promedio
0,67 mejor que 11 %
80,9 mejor que 41 %
0,89 mejor que 5 %
49 % de 93 duelos mejor que 30 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Mirage21
43 % mejor que 20 %
0,60 mejor que 3 %
71,3 mejor que 10 %
0,91-
50 % de 30 duelos mejor que 45 %
50 % de 2 situaciones mejor que 80 %
Overpass10
50 % -
0,66 -
74,1 -
0,85-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iamfusiion

En 273 matches, iamfusiion promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 79,4; el rating de los 155 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 24 matches. En 37 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde iamfusiion es en el 1.º match del día (−288 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+182 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +122 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 p. p., ELO +245. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,2. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 55 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.