hypexxcs

Polonia
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5.335 seguidores 3 streams en 30 días Ø 121 espectadores último stream el 21/10/2026

Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 239 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▲ 92
3.545
Pico de 30 días: 3.545
Rango EU ▲ 359 puestos
#932
Polonia #56 en Polonia
30 días · antes #1.291 · mejor #891

¿Cómo juega hypexxcs?

Rating 1,34 (de 89 matches) K/R 0,90 ADR 89,8 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 2 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 65 %+10 p. p. · Ø 55 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

41 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 41 %+19 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,46 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+15 p. p. · Ø 14 % mejor que 85 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 9 en 239 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,5 %+0,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,1+0,5 · Ø 2,6 mejor que 88 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 61 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,10 · Ø 0,35 mejor que 80 %
Rondas con muerte 61 %−9 p. p. · Ø 70 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Headshots +6 p. p., Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 91,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % mejor que 48 %
0,87 mejor que 78 %
87,9 mejor que 58 %
1,31 mejor que 91 %
69 % de 80 duelos mejor que 99 %
36 % de 22 situaciones mejor que 38 %
Ancient54
63 % mejor que 65 %
0,94 mejor que 94 %
93,7 mejor que 84 %
1,39 mejor que 97 %
59 % de 93 duelos mejor que 76 %
48 % de 23 situaciones mejor que 69 %
Nuke36
81 % mejor que 99 %
0,92 mejor que 95 %
93,1 mejor que 88 %
1,38 mejor que 98 %
78 % de 58 duelos mejor que 99 %
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Anubis27
59 % mejor que 52 %
0,87 mejor que 82 %
85,5 mejor que 48 %
1,10-
55 % de 31 duelos justo en el promedio
-
Dust 225
60 % mejor que 59 %
0,91 mejor que 86 %
91,5 mejor que 74 %
1,37-
57 % de 47 duelos mejor que 61 %
42 % de 12 situaciones mejor que 56 %
Train12
67 % -
0,83 -
84,3 -
-
-
-
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,2 -
1,28-
58 % de 12 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache7
71 % -
1,00 -
95,6 -
1,44-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass7
43 % -
0,91 -
91,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hypexxcs

En 239 matches, hypexxcs promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 89,8; el rating de los 89 matches con rating es de 1,34. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 61 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 81 % de winrate en 36 matches. En 64 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,44. Donde mejor le va es en en Nuke (+219 ELO, winrate 81 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Headshots +6 p. p., Winrate +17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 91,4. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.