hyp3rrrrcs

Turquía
Streamer
461 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▼ 33
3.398
Pico de 30 días: 3.431
Rango EU ▲ 2.927 puestos
#1.676
Turquía #46 en Turquía
30 días · antes #4.603 · mejor #1.648

¿Cómo juega hyp3rrrrcs?

Rating 1,03 (de 356 matches) K/R 0,72 ADR 76,7 de 461 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 356 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (249 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+6 p. p. · Ø 40 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 461 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 249 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +428
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 75,7, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 461 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −211 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −208 ELO
124 partidas · 49 % de winrate
Los lunes −176 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde hyp3rrrrcs en Ancient: −211 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 461 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 45 %
79,6 mejor que 37 %
1,09 mejor que 54 %
52 % de 485 duelos mejor que 47 %
38 % de 61 situaciones mejor que 45 %
Mirage124
49 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 26 %
76,6 mejor que 22 %
0,98 mejor que 21 %
49 % de 436 duelos mejor que 28 %
21 % de 52 situaciones mejor que 8 %
Anubis85
73 % mejor que 94 %
0,73 mejor que 38 %
77,7 mejor que 28 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 325 duelos mejor que 64 %
56 % de 43 situaciones mejor que 86 %
Ancient65
48 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 31 %
76,9 mejor que 22 %
1,01 mejor que 33 %
48 % de 175 duelos mejor que 24 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Inferno25
52 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 3 %
65,7 mejor que 1 %
0,92-
48 % de 60 duelos mejor que 9 %
60 % de 10 situaciones mejor que 88 %
Cache19
42 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 6 %
72,4 mejor que 6 %
0,95 mejor que 7 %
40 % de 98 duelos mejor que 2 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
75,8 -
0,96-
46 % de 46 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hyp3rrrrcs

En 461 matches, hyp3rrrrcs promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,7; el rating de los 356 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 85 matches. En 140 de 356 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 249 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde hyp3rrrrcs es en Ancient (−211 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+989 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +512 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +428. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 75,7, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 50 %, balance de ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.