hutaw3st

Indonesia
Streamer
140 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 140
919
Pico de 30 días: 975
Rango SEA
#59.685
Indonesia #2.260 en Indonesia

¿Cómo juega hutaw3st?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,8 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 24 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 46 %+3 p. p. · Ø 43 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,4 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,7 %+1,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,7 · Ø 3,7 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,230,00 · Ø 0,23 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Winrate +17 p. p., ELO +273
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −88 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −211 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde hutaw3st en Mirage: −88 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,72 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 83 %
81,6 mejor que 74 %
1,08 mejor que 86 %
42 % de 118 duelos mejor que 19 %
47 % de 34 situaciones mejor que 79 %
Dust 234
44 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 75 %
78,4 mejor que 60 %
1,05 mejor que 81 %
47 % de 83 duelos mejor que 36 %
43 % de 28 situaciones mejor que 65 %
Ancient19
53 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 75 %
78,1 mejor que 61 %
1,05 mejor que 87 %
47 % de 51 duelos mejor que 46 %
63 % de 16 situaciones mejor que 95 %
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,63 mejor que 23 %
66,5 mejor que 7 %
0,91 mejor que 39 %
49 % de 43 duelos mejor que 57 %
38 % de 8 situaciones mejor que 57 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
46 % de 35 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,64 -
72,5 -
0,87-
47 % de 34 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache9
44 % -
0,56 -
63,3 -
0,80-
26 % de 31 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hutaw3st

En 140 partidas, hutaw3st promedia 0,71 de K/R, 75,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 43 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde hutaw3st es en Mirage (−88 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+268 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +268 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +17 p. p., ELO +273. Ha bajado: ADR −4,5. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 53 %, balance de ELO +170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.