HustyDK

Dinamarca
Player Viewer
207 matches registrados 99 partidas en 30 días
ELO ▲ 51
1.390
Pico de 30 días: 1.664
Rango EU
#716.076
Dinamarca #13.414 en Dinamarca

¿Cómo juega HustyDK?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 30 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 49 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si HustyDK está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 207 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −240 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En Cache −129 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −269 ELO, winrate 33 %
Los miércoles −39 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde HustyDK en el 1.º match del día: −240 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  4. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient43
56 % mejor que 70 %
0,76 mejor que 71 %
83,4 mejor que 70 %
1,02 mejor que 62 %
56 % de 196 duelos mejor que 85 %
39 % de 28 situaciones mejor que 55 %
Inferno42
50 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 76 %
80,4 mejor que 62 %
1,05 mejor que 71 %
50 % de 221 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 40 %
Nuke35
43 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 42 %
78,1 mejor que 41 %
0,98 mejor que 36 %
46 % de 169 duelos mejor que 27 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Mirage27
56 % mejor que 73 %
0,61 mejor que 7 %
69,6 mejor que 7 %
0,87 mejor que 11 %
48 % de 119 duelos mejor que 37 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Cache23
39 % -
0,68 -
74,4 -
0,95-
47 % de 108 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Dust 213
46 % -
0,69 -
77,9 -
0,93-
48 % de 60 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,67 -
75,3 -
0,94-
46 % de 69 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Vertigo12
75 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
52 % de 66 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HustyDK

En 207 partidas, HustyDK promedia 0,71 de K/R, 78,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 75 % de winrate en 12 matches. En 65 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde HustyDK es en el 1.º match del día (−240 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+267 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +267 ELO. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 48 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.