hujos_
Historial de nombres de hujos_
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega hujos_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (274 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto débil1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 1,00). Claramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 87,2. Últimos 3 meses: 83,2 (al inicio 85,0). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 52 %). Ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 56 %. Últimos 3 meses sin cambios en 51 %. Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: junio 2026 con 3.160. Últimos 3 meses: 2.746 (al inicio 2.980).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 505 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hujos_ en el 4.º match del día: −243 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 53 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 505 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hujos_
En 511 matches, hujos_ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,0; el rating de los 365 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 148 matches. En 124 de 363 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 31x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde hujos_ es en el 4.º match del día (−243 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+419 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +419 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −3 p. p., ELO −234. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 83,2, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 45 %, balance de ELO −333.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.