hle8ushec
LIVE 12 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026
¿Cómo juega hle8ushec?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).
Utility y deaths
Promedio2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,59). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,82). Claramente por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 76,4. Últimos 3 meses: 74,2 (al inicio 64,0). Claramente por debajo del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 42 %). Claramente por encima del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 38 %). Apenas por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.416. Últimos 3 meses: 1.335 (al inicio 788).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hle8ushec en el 3.º match del día: −28 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 37 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
- 100.ª partida registrada · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 204 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hle8ushec
En 204 partidas, hle8ushec promedia 0,66 de K/R, 72,6 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,6. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 16 matches. En 57 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde hle8ushec es en el 3.º match del día (−28 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+101 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +8 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +547. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 54 %, balance de ELO +395.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.