hi4m

Kazajistán
Streamer

12 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 26/09/2026

290 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▼ 43
2.044
Pico de 30 días: 2.159
Rango EU
#213.645
Kazajistán #8.560 en Kazajistán

¿Cómo juega hi4m?

Rating 0,89 (de 150 matches) K/R 0,64 ADR 73,7 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 8 %−30 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 290 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +121
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −296 ELO
34 partidas · 29 % de winrate
En Mirage −207 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −203 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde hi4m en el 4.º match del día: −296 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,65 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 11 %
74,1 mejor que 17 %
0,91 mejor que 12 %
41 % de 153 duelos mejor que 7 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Mirage75
43 % mejor que 20 %
0,65 mejor que 14 %
74,3 mejor que 21 %
0,88 mejor que 9 %
45 % de 195 duelos mejor que 18 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Ancient38
47 % mejor que 34 %
0,66 mejor que 12 %
77,3 mejor que 27 %
0,92-
32 % de 59 duelos mejor que 1 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Inferno35
60 % mejor que 72 %
0,63 mejor que 8 %
74,3 mejor que 20 %
0,88 mejor que 8 %
46 % de 96 duelos mejor que 17 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 11 %
73,5 mejor que 12 %
0,94 mejor que 19 %
45 % de 77 duelos mejor que 16 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,57 mejor que 1 %
64,6 mejor que 1 %
0,81-
41 % de 59 duelos mejor que 5 %
60 % de 5 situaciones mejor que 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % de 5 duelos -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hi4m

En 290 matches, hi4m promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 73,7; el rating de los 150 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 8 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 35 matches. En 36 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde hi4m es en el 4.º match del día (−296 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+185 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +151 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +121. Ha bajado: Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.