Hesu6

Corea del Norte
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405 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO
2.112
Pico de 30 días: 2.242
Rango EU
#175.437
Corea del Norte #296 en Corea del Norte

¿Cómo juega Hesu6?

Rating 0,92 (de 260 matches) K/R 0,68 ADR 75,0 de 405 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 405 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +385
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 405 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −233 ELO
92 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día −81 ELO
102 partidas · 47 % de winrate
Los martes −209 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Hesu6 en Dust 2: −233 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  4. Nivel 10 alcanzado · Dust 2
  5. Rating más alto en un match: 2,91 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 405 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage166
57 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 33 %
78,2 mejor que 39 %
0,95 mejor que 26 %
47 % de 287 duelos mejor que 28 %
36 % de 45 situaciones mejor que 44 %
Dust 292
43 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 8 %
70,9 mejor que 7 %
0,88 mejor que 8 %
46 % de 190 duelos mejor que 22 %
34 % de 32 situaciones mejor que 43 %
Anubis48
58 % mejor que 71 %
0,65 mejor que 11 %
71,8 mejor que 8 %
0,91 mejor que 15 %
55 % de 69 duelos mejor que 71 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Ancient43
53 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 15 %
75,6 mejor que 20 %
0,86 mejor que 5 %
54 % de 74 duelos mejor que 66 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Nuke31
58 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 41 %
77,6 mejor que 25 %
0,99 mejor que 27 %
55 % de 67 duelos mejor que 62 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
72,1 -
0,98-
40 % de 15 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache9
44 % -
0,62 -
71,8 -
0,86-
31 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,60 -
70,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hesu6

En 405 matches, Hesu6 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,0; el rating de los 260 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 31 matches. En 63 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Hesu6 es en Dust 2 (−233 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+912 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +912 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +385. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 48 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.