Hesu6
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Historial de nombres de Hesu6
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Hesu6?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
Promedio0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,99). Muy por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 78,6. Últimos 3 meses: 72,5 (al inicio 77,7). Claramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 44 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 55 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.242. Últimos 3 meses: 2.112 (al inicio 1.727).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 7 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 405 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Hesu6 en Dust 2: −233 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- 250.ª partida registrada · Anubis
- Más kills en una partida: 38 · Anubis
- Nivel 10 alcanzado · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,91 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 405 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Hesu6
En 405 matches, Hesu6 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,0; el rating de los 260 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 31 matches. En 63 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Hesu6 es en Dust 2 (−233 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+912 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +912 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +385. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 48 %, balance de ELO −21.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.