hejjbang

Rusia
Streamer
628 matches registrados 60 partidas en 30 días

¿Cómo juega hejjbang?

Rating 1,04 (de 525 matches) K/R 0,71 ADR 79,8 de 628 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 525 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (372 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 41 en 628 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 80x 4K, 8 aces en 372 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 44 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −247

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,63). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 628 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −413 ELO
91 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día −344 ELO
64 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −514 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde hejjbang en Anubis: −413 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Nuke
  2. 500.ª partida registrada · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  4. Rating más alto en un match: 2,45 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 628 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke150
50 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 76 %
88,4 mejor que 74 %
1,12 mejor que 68 %
55 % de 561 duelos mejor que 61 %
39 % de 89 situaciones mejor que 47 %
Dust 2145
50 % mejor que 44 %
0,75 mejor que 57 %
82,8 mejor que 63 %
1,03 justo en el promedio
50 % de 720 duelos mejor que 43 %
31 % de 72 situaciones mejor que 31 %
Inferno141
54 % mejor que 50 %
0,74 mejor que 44 %
89,5 mejor que 81 %
1,01 mejor que 32 %
51 % de 658 duelos mejor que 35 %
46 % de 57 situaciones mejor que 68 %
Anubis91
38 % mejor que 10 %
0,74 justo en el promedio
81,0 mejor que 53 %
1,02 mejor que 48 %
50 % de 469 duelos mejor que 41 %
35 % de 51 situaciones mejor que 42 %
Cache75
52 % -
0,76 -
84,4 -
1,01-
49 % de 454 duelos -
35 % de 55 situaciones -
Overpass26
54 % -
0,74 -
81,0 -
0,88-
39 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hejjbang

En 628 matches, hejjbang promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,8; el rating de los 525 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 141 matches. En 205 de 525 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 192 quedó por debajo de 0,90. En 372 matches con valores detallados: 80x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde hejjbang es en Anubis (−413 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+275 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +167 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −247. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 47 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.