hcosd

Camboya
Streamer
87 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▼ 257
720
Pico de 30 días: 977
Rango EU
#1.599.502
Camboya #313 en Camboya

¿Cómo juega hcosd?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,0 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 44 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−8 p. p. · Ø 19 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 9,6 %−2,5 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 17 %
MVPs por match 1,5−0,4 · Ø 1,9 mejor que 17 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 49 %+15 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,3 · Ø 3,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,15 · Ø 0,18 mejor que 4 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,58, ADR alrededor de 64,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −17 p. p., ELO −249

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,62. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −80 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −6 ELO
25 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde hcosd en Mirage: −80 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % mejor que 27 %
0,60 mejor que 25 %
66,1 mejor que 19 %
0,83 mejor que 26 %
39 % de 112 duelos mejor que 15 %
26 % de 27 situaciones mejor que 23 %
Ancient19
68 % mejor que 93 %
0,58 mejor que 22 %
63,1 mejor que 14 %
0,86 mejor que 44 %
34 % de 47 duelos mejor que 10 %
40 % de 15 situaciones mejor que 60 %
Anubis16
44 % mejor que 33 %
0,54 mejor que 8 %
64,3 mejor que 11 %
0,74 mejor que 7 %
46 % de 56 duelos mejor que 47 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Dust 210
20 % -
0,58 -
65,0 -
0,77-
33 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,61 -
63,8 -
0,93-
50 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
25 % de 8 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hcosd

En 87 partidas, hcosd promedia 0,58 de K/R, 65,0 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 19 matches. En 14 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde hcosd es en Mirage (−80 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en con FXCKBEA5T en el equipo (Winrate 51 % en 43 matches). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −17 p. p., ELO −249. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,58, ADR alrededor de 64,8. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 35 %, balance de ELO −275.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.