haru08699

Rusia
224 matches registrados 20 partidas en 30 días

¿Cómo juega haru08699?

Rating 0,99 (de 121 matches) K/R 0,19 ADR 21,6 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 223
Kills con cuchillo 1 en 223 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 20 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 20 %−52 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,52, ADR +59,0
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.089
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,17). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −301 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En Nuke −201 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −184 ELO, winrate 24 %
Los martes −319 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde haru08699 en el 3.º match del día: −301 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % mejor que 48 %
0,74 mejor que 53 %
83,9 mejor que 68 %
0,99 mejor que 39 %
52 % de 307 duelos mejor que 58 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Dust 257
47 % mejor que 33 %
0,74 justo en el promedio
83,4 mejor que 62 %
0,98 mejor que 32 %
46 % de 184 duelos mejor que 22 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient30
50 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 58 %
83,7 mejor que 62 %
1,09-
58 % de 91 duelos mejor que 84 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 81 %
87,4 mejor que 84 %
1,03 justo en el promedio
57 % de 133 duelos mejor que 81 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Nuke20
35 % mejor que 5 %
0,72 mejor que 29 %
83,7 mejor que 56 %
0,93-
55 % de 93 duelos mejor que 62 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Inferno7
29 % -
0,66 -
79,2 -
0,67-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,70 -
85,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega haru08699

En 224 matches, haru08699 promedia un K/R de 0,19 y un ADR de 21,6; el rating de los 121 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 21,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 25 matches. En 42 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde haru08699 es en el 3.º match del día (−301 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+178 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,52, ADR +59,0. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.089. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.