HartissFeatTwitch

Francia
Streamer Player Viewer
244 matches registrados 36 partidas en 30 días

¿Cómo juega HartissFeatTwitch?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,7 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más daño por ronda que el promedio en nivel 5.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 70 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 14,1 %+1,4 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mejor que 90 %
4K y aces 52x 4K, 7 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,29 · Ø 0,25 mejor que 97 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,7, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −57

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −144 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −130 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −400 ELO, winrate 40 %
Los viernes −133 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde HartissFeatTwitch en Mirage: −144 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
46 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 79 %
85,7 mejor que 86 %
1,07 mejor que 82 %
50 % de 380 duelos mejor que 54 %
51 % de 43 situaciones mejor que 86 %
Inferno43
58 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 85 %
86,4 mejor que 90 %
1,10 mejor que 89 %
54 % de 179 duelos mejor que 77 %
37 % de 41 situaciones mejor que 50 %
Mirage38
45 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 59 %
84,2 mejor que 80 %
0,99 mejor que 57 %
45 % de 183 duelos mejor que 27 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Anubis25
40 % mejor que 20 %
0,79 mejor que 86 %
84,9 mejor que 81 %
1,09 mejor que 87 %
50 % de 111 duelos justo en el promedio
31 % de 26 situaciones mejor que 34 %
Nuke24
50 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 73 %
93,0 mejor que 92 %
1,04 mejor que 66 %
50 % de 155 duelos justo en el promedio
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Ancient23
57 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 94 %
93,8 mejor que 99 %
1,09 mejor que 88 %
61 % de 97 duelos mejor que 98 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Cache9
22 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
58 % de 31 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HartissFeatTwitch

En 244 partidas, HartissFeatTwitch promedia 0,76 de K/R, 86,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,7. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 43 matches. En 107 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 52x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde HartissFeatTwitch es en Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+258 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,7, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 44 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.