hardosick666

Rusia
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193 matches registrados

¿Cómo juega hardosick666?

Rating 1,30 (de 67 matches) K/R 0,90 ADR 95,1 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 91 %
Distribución de rating de 67 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,34 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 193 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,3 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,23 · Ø 0,29 mejor que 94 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +91
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 96,4
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −245 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde hardosick666 en Mirage: −56 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % mejor que 62 %
0,91 mejor que 96 %
95,4 mejor que 95 %
1,36 mejor que 98 %
63 % de 84 duelos mejor que 94 %
32 % de 31 situaciones mejor que 33 %
Ancient42
45 % mejor que 26 %
0,87 mejor que 89 %
91,7 mejor que 88 %
1,21 mejor que 89 %
58 % de 59 duelos mejor que 80 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Inferno31
68 % mejor que 86 %
0,97 mejor que 98 %
101,1 mejor que 98 %
1,28-
57 % de 35 duelos mejor que 69 %
0 % de 2 situaciones mejor que 2 %
Mirage23
52 % justo en el promedio
0,85 mejor que 88 %
95,0 mejor que 94 %
1,22-
67 % de 33 duelos mejor que 99 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,30-
67 % de 9 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Train6
17 % -
0,86 -
94,6 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,06 -
115,2 -
1,59-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,74 -
77,0 -
0,96-
67 % de 6 duelos -
-
Overpass3
100 % -
1,11 -
103,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hardosick666

En 193 matches, hardosick666 promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 95,1; el rating de los 67 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 31 matches. En 42 de 67 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde hardosick666 es en Mirage (−56 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+159 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +91. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 96,4. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.