happy3z

USA
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22 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026

246 matches registrados

¿Cómo juega happy3z?

Rating 1,08 (de 136 matches) K/R 0,82 ADR 89,7 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 246 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 96 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si happy3z está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 246 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −269 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −78 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −267 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −112 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde happy3z en Mirage: −269 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Cache
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
42 % mejor que 21 %
0,79 mejor que 78 %
86,1 mejor que 80 %
1,04 mejor que 61 %
46 % de 202 duelos mejor que 26 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Dust 256
46 % mejor que 36 %
0,89 mejor que 97 %
97,8 mejor que 99 %
1,18 mejor que 93 %
49 % de 171 duelos mejor que 41 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Inferno32
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 89 %
90,8 mejor que 93 %
1,16 mejor que 91 %
56 % de 84 duelos mejor que 78 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis26
46 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 61 %
80,4 mejor que 53 %
0,94 mejor que 27 %
50 % de 106 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Ancient24
63 % mejor que 86 %
0,85 mejor que 92 %
91,6 mejor que 93 %
1,11 mejor que 83 %
55 % de 99 duelos mejor que 75 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Cache13
62 % -
0,90 -
94,0 -
1,20-
64 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke13
69 % -
0,81 -
87,1 -
0,97-
50 % de 50 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,77 -
87,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega happy3z

En 246 matches, happy3z promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,7; el rating de los 136 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,7. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 58 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde happy3z es en Mirage (−269 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+177 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +173 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.