happola

Finlandia
Streamer Player

279 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 17/10/2026

293 matches registrados

¿Cómo juega happola?

Rating 1,00 (de 171 matches) K/R 0,61 ADR 64,8 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 293 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 7,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 7,9 %−5,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 62 %−10 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +235
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,31, ADR −32,0

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,45 (al inicio 0,76). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −128 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −121 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −230 ELO, winrate 32 %
Los lunes −274 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde happola desde el 5.º match del día: −128 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 42 %
76,9 mejor que 27 %
0,97 mejor que 27 %
45 % de 173 duelos mejor que 17 %
36 % de 36 situaciones mejor que 44 %
Dust 267
43 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 43 %
78,8 mejor que 39 %
1,02 mejor que 42 %
53 % de 182 duelos mejor que 59 %
57 % de 23 situaciones mejor que 91 %
Nuke51
53 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 46 %
79,8 mejor que 36 %
1,00 mejor que 30 %
43 % de 108 duelos mejor que 10 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Ancient31
42 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 37 %
78,9 mejor que 35 %
0,97 mejor que 27 %
36 % de 80 duelos mejor que 1 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Cache15
60 % -
0,82 -
82,4 -
1,21-
45 % de 40 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
40 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
41 % de 41 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,69 -
75,0 -
0,76-
29 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega happola

En 293 matches, happola promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 64,8; el rating de los 171 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 64,8. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 15 matches. En 55 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde happola es desde el 5.º match del día (−128 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+217 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +217 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +235. Ha bajado: K/R −0,31, ADR −32,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.