Haagkovic

Alemania
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205 matches registrados 14 partidas en 30 días

¿Cómo juega Haagkovic?

Rating 0,98 (de 120 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 205 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 p. p., ELO +276
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −110 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día −54 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −159 ELO, winrate 46 %
Los jueves −47 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Haagkovic en Ancient: −110 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  4. 100.ª partida registrada · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % mejor que 69 %
0,70 mejor que 30 %
76,7 mejor que 28 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 148 duelos mejor que 31 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Ancient37
41 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 42 %
82,1 mejor que 51 %
1,01 mejor que 42 %
54 % de 104 duelos mejor que 62 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Inferno34
56 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 42 %
82,2 mejor que 48 %
1,00 mejor que 29 %
45 % de 103 duelos mejor que 12 %
88 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis28
50 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 20 %
75,1 mejor que 18 %
0,91 mejor que 13 %
53 % de 96 duelos mejor que 57 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Nuke21
62 % mejor que 72 %
0,64 mejor que 5 %
68,4 mejor que 3 %
0,94-
38 % de 40 duelos mejor que 1 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Cache14
57 % -
0,82 -
85,1 -
1,10-
57 % de 65 duelos -
-
Mirage10
40 % -
0,73 -
73,9 -
0,95-
45 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass8
75 % -
0,79 -
76,9 -
0,93-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Haagkovic

En 205 matches, Haagkovic promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,0; el rating de los 120 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 21 matches. En 39 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Haagkovic es en Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+216 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +216 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 p. p., ELO +276. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 64 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.