H4ckz0r86

Grecia
Streamer Player

4.638 seguidores 28 streams en 30 días Ø 44 espectadores último stream el 22/10/2026

597 matches registrados 124 partidas en 30 días

¿Cómo juega H4ckz0r86?

Rating 1,12 (de 473 matches) K/R 0,82 ADR 89,2 de 597 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 473 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (300 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 69 en 597 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 89 %
4K y aces 95x 4K, 9 aces en 300 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,33 · Ø 0,30 mejor que 98 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −4 p. p., ELO −408

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 597 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −595 ELO
114 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −514 ELO
82 partidas · 37 % de winrate
Los sábados −326 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde H4ckz0r86 en el 1.º match del día: −595 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,88 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 597 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2138
49 % mejor que 39 %
0,81 mejor que 79 %
86,9 mejor que 77 %
1,12 mejor que 75 %
50 % de 714 duelos mejor que 40 %
33 % de 58 situaciones mejor que 40 %
Inferno99
55 % mejor que 54 %
0,83 mejor que 80 %
92,3 mejor que 90 %
1,17 mejor que 76 %
50 % de 519 duelos mejor que 30 %
36 % de 39 situaciones mejor que 46 %
Nuke84
58 % mejor que 58 %
0,86 mejor que 86 %
95,1 mejor que 92 %
1,16 mejor que 79 %
53 % de 444 duelos justo en el promedio
34 % de 41 situaciones mejor que 38 %
Mirage82
37 % mejor que 6 %
0,80 mejor que 74 %
86,5 mejor que 74 %
1,08 mejor que 64 %
51 % de 342 duelos justo en el promedio
41 % de 32 situaciones mejor que 60 %
Anubis74
53 % justo en el promedio
0,81 mejor que 79 %
87,5 mejor que 80 %
1,12 mejor que 76 %
50 % de 319 duelos mejor que 37 %
39 % de 31 situaciones mejor que 56 %
Ancient65
49 % mejor que 37 %
0,75 justo en el promedio
83,5 mejor que 60 %
1,05 mejor que 54 %
53 % de 259 duelos mejor que 58 %
48 % de 29 situaciones mejor que 76 %
Cache50
48 % -
0,82 -
89,6 -
1,11-
46 % de 319 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,90 -
104,9 -
1,58-
100 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega H4ckz0r86

En 597 matches, H4ckz0r86 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,2; el rating de los 473 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 84 matches. En 244 de 473 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 300 matches con valores detallados: 95x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde H4ckz0r86 es en el 1.º match del día (−595 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+870 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +870 ELO. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −4 p. p., ELO −408. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 49 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.