H3z0

Bulgaria
Streamer

26.804 seguidores 2 streams en 30 días Ø 23 espectadores último stream el 19/10/2026

240 matches registrados

¿Cómo juega H3z0?

Rating 1,01 (de 145 matches) K/R 0,74 ADR 80,6 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,14, Winrate +3 p. p., ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −106 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −67 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −43 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −34 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde H3z0 en Dust 2: −106 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 32 %
78,3 mejor que 35 %
1,02 mejor que 41 %
45 % de 168 duelos mejor que 15 %
35 % de 26 situaciones mejor que 37 %
Dust 254
48 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 32 %
79,5 mejor que 40 %
0,98 mejor que 25 %
49 % de 150 duelos mejor que 34 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Ancient31
45 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 37 %
78,0 mejor que 27 %
1,04 mejor que 47 %
47 % de 88 duelos mejor que 21 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Inferno24
63 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 29 %
75,6 mejor que 13 %
0,90-
41 % de 39 duelos mejor que 2 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Anubis23
39 % mejor que 11 %
0,84 mejor que 87 %
90,1 mejor que 87 %
1,00-
51 % de 69 duelos mejor que 42 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Cache22
55 % -
0,82 -
89,2 -
1,13-
44 % de 62 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,71 mejor que 26 %
77,7 mejor que 26 %
0,85-
40 % de 45 duelos mejor que 4 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Overpass10
80 % -
0,82 -
84,1 -
1,23-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega H3z0

En 240 matches, H3z0 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,6; el rating de los 145 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 80 % de winrate en 10 matches. En 51 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde H3z0 es en Dust 2 (−106 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+300 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +300 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,14, Winrate +3 p. p., ELO +144. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 51 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.