h3rm_ez

Letonia
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110 seguidores 4 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 09/10/2026

287 matches registrados 13 partidas en 30 días

¿Cómo juega h3rm_ez?

Rating 1,05 (de 133 matches) K/R 0,71 ADR 79,1 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +10,2, Headshots +2 p. p., ELO +163
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,67). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −123 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Con E9_enzo_ebk en el equipo sin valor de ELO
52 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −247 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −20 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde h3rm_ez en Inferno: −123 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  5. Nivel 10 alcanzado · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 24 %
74,5 mejor que 21 %
1,01 mejor que 46 %
43 % de 183 duelos mejor que 11 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient68
56 % mejor que 62 %
0,75 mejor que 54 %
83,0 mejor que 58 %
1,12 mejor que 79 %
48 % de 149 duelos mejor que 33 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Nuke36
58 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 55 %
87,2 mejor que 72 %
1,12 mejor que 66 %
47 % de 77 duelos mejor que 23 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 14 %
75,6 mejor que 21 %
0,83-
36 % de 53 duelos mejor que 1 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Dust 226
50 % mejor que 44 %
0,68 mejor que 22 %
75,5 mejor que 23 %
1,08-
53 % de 55 duelos mejor que 59 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Inferno24
42 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 42 %
78,5 mejor que 39 %
1,08-
64 % de 33 duelos mejor que 92 %
33 % de 3 situaciones mejor que 41 %
Cache19
21 % -
0,75 -
83,6 -
1,07-
48 % de 85 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass8
25 % -
0,64 -
70,9 -
0,56-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,69 -
73,4 -
0,96-
49 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h3rm_ez

En 287 matches, h3rm_ez promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,1; el rating de los 133 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 36 matches. En 57 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde h3rm_ez es en Inferno (−123 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+116 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +10,2, Headshots +2 p. p., ELO +163. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 38 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.