h34db4ngcs

Mayotte
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234 seguidores 1 stream en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 10/10/2026

270 matches registrados 14 partidas en 30 días

¿Cómo juega h34db4ngcs?

Rating 1,15 (de 113 matches) K/R 0,81 ADR 83,4 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 270 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 15x 4K, 6 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −281

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −167 ELO
86 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −92 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −239 ELO, winrate 44 %
Los jueves −150 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde h34db4ngcs en el 1.º match del día: −167 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,69 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 70 %
82,4 mejor que 55 %
1,13 mejor que 76 %
60 % de 176 duelos mejor que 90 %
33 % de 27 situaciones mejor que 32 %
Anubis59
56 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 85 %
85,0 mejor que 69 %
1,15 mejor que 81 %
58 % de 130 duelos mejor que 81 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Ancient58
57 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 79 %
83,8 mejor que 55 %
1,24 mejor que 93 %
60 % de 134 duelos mejor que 87 %
56 % de 18 situaciones mejor que 88 %
Dust 234
41 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 57 %
80,9 mejor que 48 %
0,95-
43 % de 51 duelos mejor que 11 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache15
47 % -
0,93 -
96,5 -
1,29-
57 % de 37 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno15
53 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 38 %
78,4 mejor que 23 %
0,82-
50 % de 2 duelos mejor que 22 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Vertigo5
20 % -
0,80 -
77,9 -
1,13-
56 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h34db4ngcs

En 270 matches, h34db4ngcs promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 83,4; el rating de los 113 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 58 matches. En 56 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 15x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde h34db4ngcs es en el 1.º match del día (−167 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+218 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +32 ELO. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −281. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 36 %, balance de ELO −103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.