gwach7

Polonia
Streamer
En FACEIT desde 2015 274 matches registrados 184 partidas en 30 días
ELO ▲ 388
3.644
Pico de 30 días: 3.760
Rango EU ▲ 2.616 puestos
#611
Polonia #40 en Polonia
30 días · antes #3.227 · mejor #450

¿Cómo juega gwach7?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,4 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 50 %−5 p. p. · Ø 55 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−7 p. p. · Ø 14 % mejor que 49 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 10 en 274 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 13,3 %−1,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 4,4 %−0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 274 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34−0,01 · Ø 0,35 mejor que 49 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si gwach7 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 274 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −249 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −27 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −217 ELO, winrate 50 %
Los miércoles −63 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde gwach7 en Dust 2: −249 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
63 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 23 %
84,1 mejor que 35 %
1,04 mejor que 20 %
51 % de 536 duelos mejor que 23 %
41 % de 44 situaciones mejor que 56 %
Ancient66
59 % justo en el promedio
0,71 mejor que 14 %
81,4 mejor que 28 %
0,99 mejor que 13 %
53 % de 422 duelos mejor que 39 %
36 % de 28 situaciones mejor que 40 %
Dust 251
43 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 10 %
78,6 mejor que 16 %
0,99 mejor que 8 %
53 % de 256 duelos mejor que 37 %
58 % de 31 situaciones mejor que 89 %
Nuke28
50 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 14 %
79,1 mejor que 33 %
0,94 mejor que 16 %
45 % de 138 duelos mejor que 16 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Cache15
47 % -
0,74 -
77,2 -
0,99-
51 % de 71 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,72 -
81,6 -
0,98-
32 % de 56 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gwach7

En 274 partidas, gwach7 promedia 0,72 de K/R, 81,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,99. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 102 matches. En 101 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde gwach7 es en Dust 2 (−249 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+554 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +148 ELO. Últimos 30 días: 184 matches, winrate 54 %, balance de ELO +203.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.