gvozd_eg

Rusia
Streamer Player

41 seguidores 2 streams en 30 días último stream el 07/10/2026

166 matches registrados 12 partidas en 30 días

¿Cómo juega gvozd_eg?

Rating 0,97 (de 51 matches) K/R 0,66 ADR 70,3 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 28 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+5 p. p. · Ø 20 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 2,8+1,2 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 53 %+5 p. p. · Ø 48 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 166 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 20 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 23 %−13 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +193
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 71,9, Winrate alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −150 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −120 ELO
48 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 40 %
Los miércoles +56 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde gvozd_eg en Dust 2: −150 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  4. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mejor que 26 %
0,65 mejor que 14 %
70,4 mejor que 8 %
0,93 mejor que 22 %
41 % de 46 duelos mejor que 8 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Dust 253
45 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 17 %
70,0 mejor que 7 %
0,95-
45 % de 38 duelos mejor que 20 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Ancient23
57 % mejor que 71 %
0,67 mejor que 16 %
69,3 mejor que 3 %
1,01-
61 % de 18 duelos mejor que 94 %
50 % de 2 situaciones mejor que 79 %
Nuke15
53 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 29 %
73,4 mejor que 14 %
1,31-
63 % de 8 duelos mejor que 95 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
74,1 -
1,06-
50 % de 20 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,54 -
52,8 -
0,58-
-
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gvozd_eg

En 166 matches, gvozd_eg promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 70,3; el rating de los 51 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 23 matches. En 18 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde gvozd_eg es en Dust 2 (−150 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+238 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +238 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +193. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 71,9, Winrate alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 25 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.