Gruzker

India
Streamer
480 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
1.862
Pico de 30 días: 1.926
Rango SEA ▼ 946 puestos
#8.937
India #408 en India
30 días · antes #7.991 · mejor #5.840

¿Cómo juega Gruzker?

Rating 1,04 (de 383 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 de 480 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 63 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+4 p. p. · Ø 20 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 22 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,3 de los últimos 478
Kills con Zeus3 en 478 matches
Kills con cuchillo 2 en 478 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 66 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −130

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 478 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −507 ELO
71 partidas · 34 % de winrate
En el 1.º match del día −304 ELO
117 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −343 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Gruzker en Anubis: −507 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 478 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2218
52 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 60 %
82,3 mejor que 62 %
1,09 mejor que 74 %
54 % de 715 duelos mejor que 69 %
36 % de 120 situaciones mejor que 46 %
Ancient122
52 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 53 %
84,4 mejor que 70 %
1,03 mejor que 58 %
52 % de 439 duelos mejor que 59 %
30 % de 63 situaciones mejor que 33 %
Anubis71
34 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 47 %
83,2 mejor que 66 %
1,06 mejor que 65 %
52 % de 231 duelos mejor que 57 %
36 % de 33 situaciones mejor que 46 %
Mirage49
47 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 21 %
79,4 mejor que 47 %
0,94 mejor que 24 %
45 % de 217 duelos mejor que 20 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
86,0 -
0,89-
50 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,65 -
82,9 -
0,86-
59 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gruzker

En 480 matches, Gruzker promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,7; el rating de los 383 matches con rating es de 1,04. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 218 matches. En 158 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Gruzker es en Anubis (−507 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+393 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +174 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1. Ha bajado: ELO −130. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 49 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.