gr0mjkeee

Rusia
Streamer

23.321 seguidores 14 streams en 30 días Ø 188 espectadores último stream el 23/10/2026

480 matches registrados 56 partidas en 30 días

¿Cómo juega gr0mjkeee?

Rating 0,94 (de 356 matches) K/R 0,60 ADR 67,3 de 480 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 356 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 480 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,3 %−3,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 76 %
Rondas con muerte 62 %−9 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +397
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −11,0

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 480 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −230 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
En Mirage −192 ELO
145 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −147 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde gr0mjkeee en Anubis: −230 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 480 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
48 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 14 %
74,8 mejor que 17 %
0,95 mejor que 18 %
50 % de 342 duelos mejor que 38 %
38 % de 65 situaciones justo en el promedio
Dust 2127
54 % mejor que 56 %
0,63 mejor que 5 %
70,5 mejor que 6 %
0,91 mejor que 8 %
48 % de 368 duelos mejor que 29 %
37 % de 49 situaciones mejor que 42 %
Ancient107
59 % mejor que 70 %
0,66 mejor que 12 %
75,8 mejor que 20 %
0,93 mejor que 14 %
52 % de 358 duelos justo en el promedio
37 % de 52 situaciones mejor que 48 %
Nuke43
63 % mejor que 73 %
0,68 mejor que 15 %
73,9 mejor que 15 %
0,96 mejor que 20 %
49 % de 118 duelos mejor que 29 %
20 % de 20 situaciones mejor que 12 %
Inferno24
42 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 8 %
74,0 mejor que 10 %
0,93 mejor que 6 %
49 % de 51 duelos mejor que 22 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis21
29 % mejor que 1 %
0,63 mejor que 4 %
69,6 mejor que 3 %
0,91 mejor que 8 %
53 % de 55 duelos mejor que 56 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Cache9
44 % -
0,82 -
89,8 -
1,22-
66 % de 38 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,79 -
85,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gr0mjkeee

En 480 matches, gr0mjkeee promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 67,3; el rating de los 356 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 43 matches. En 97 de 356 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 167 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde gr0mjkeee es en Anubis (−230 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+515 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +344 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +397. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −11,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 54 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.