gl1t4m2g

Rusia
Streamer Player
194 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▲ 99
847
Pico de 30 días: 919
Rango EU
#1.432.603
Rusia #405.692 en Rusia

¿Cómo juega gl1t4m2g?

Rating 1,11 (de 84 matches) K/R 0,80 ADR 86,3 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3. Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Más daño por ronda que el promedio en nivel 3.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 23 en 194 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,8 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,5+0,5 · Ø 2,0 mejor que 95 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,2 · Ø 3,4 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,05 · Ø 0,21 mejor que 34 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, ADR +9,7
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,67). Muy por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −192 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −115 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −227 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde gl1t4m2g en el 3.º match del día: −192 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,82 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 94 %
86,1 mejor que 93 %
1,05 mejor que 85 %
38 % de 165 duelos mejor que 8 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Dust 249
41 % mejor que 23 %
0,75 mejor que 81 %
83,5 mejor que 85 %
1,13 mejor que 95 %
47 % de 116 duelos mejor que 47 %
25 % de 8 situaciones mejor que 24 %
Anubis20
50 % justo en el promedio
0,83 mejor que 96 %
88,5 mejor que 95 %
1,34-
47 % de 68 duelos justo en el promedio
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Ancient17
29 % mejor que 5 %
0,85 mejor que 98 %
93,4 mejor que 99 %
1,17-
48 % de 23 duelos mejor que 58 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Nuke15
47 % mejor que 35 %
0,86 mejor que 97 %
87,6 mejor que 90 %
0,83-
77 % de 13 duelos mejor que 99 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Cache9
44 % -
0,82 -
82,6 -
0,83-
43 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,86 -
90,3 -
1,14-
55 % de 33 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gl1t4m2g

En 194 matches, gl1t4m2g promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,3; el rating de los 84 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 17,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 75 matches. En 41 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde gl1t4m2g es en el 3.º match del día (−192 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+189 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, ADR +9,7. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 53 %, balance de ELO +173.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.