gh0stik3

Ucrania
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21 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026

186 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO ▲ 106
1.135
Pico de 30 días: 1.135
Rango EU
#1.039.927
Ucrania #50.066 en Ucrania

¿Cómo juega gh0stik3?

Rating 0,93 (de 91 matches) K/R 0,71 ADR 80,6 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,2 · Ø 3,8 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,09 · Ø 0,25 mejor que 29 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +308
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −140 ELO, winrate 39 %
Los jueves −97 ELO, winrate 28 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,77 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % mejor que 36 %
0,70 justo en el promedio
79,2 mejor que 60 %
0,93 mejor que 38 %
45 % de 121 duelos mejor que 27 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Ancient36
56 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 54 %
78,9 mejor que 55 %
0,87 mejor que 19 %
47 % de 97 duelos mejor que 38 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Dust 235
51 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 54 %
82,5 mejor que 77 %
0,93 mejor que 32 %
46 % de 104 duelos mejor que 31 %
40 % de 5 situaciones mejor que 59 %
Anubis33
55 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 64 %
83,2 mejor que 78 %
1,01 mejor que 64 %
53 % de 87 duelos mejor que 71 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
81,0 -
0,91-
51 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
14 % -
0,76 -
84,6 -
0,74-
44 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,64 -
74,7 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,59 -
69,1 -
0,74-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gh0stik3

En 186 matches, gh0stik3 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,6; el rating de los 91 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 36 matches. En 24 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+260 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +260 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +308. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.