gg_ha1zy

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324 seguidores 10 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026

147 matches registrados 41 partidas en 30 días

¿Cómo juega gg_ha1zy?

Rating 1,13 (de 103 matches) K/R 0,77 ADR 85,3 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +8,1
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.516
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −149 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −110 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Los martes −125 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde gg_ha1zy en Anubis: −149 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % mejor que 44 %
0,79 mejor que 70 %
87,5 mejor que 78 %
1,16 mejor que 83 %
56 % de 190 duelos mejor que 75 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Dust 239
59 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 85 %
89,1 mejor que 82 %
1,23 mejor que 91 %
51 % de 98 duelos mejor que 45 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis23
43 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 22 %
81,0 mejor que 47 %
1,00 mejor que 34 %
45 % de 71 duelos mejor que 15 %
8 % de 12 situaciones mejor que 3 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,13-
60 % de 20 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,68 -
77,6 -
1,21-
33 % de 9 duelos -
-
Cache7
29 % -
0,74 -
84,4 -
1,03-
42 % de 24 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,63 -
76,4 -
0,92-
33 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gg_ha1zy

En 147 matches, gg_ha1zy promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,3; el rating de los 103 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 39 matches. En 55 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde gg_ha1zy es en Anubis (−149 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+240 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +161 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +8,1. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.516. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 46 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.