getEMfonz

USA
Streamer Player

508 seguidores 26 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026

91 matches registrados

¿Cómo juega getEMfonz?

Rating 0,96 (de 23 matches) K/R 0,68 ADR 73,6 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 23 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (14 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 51 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 17 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 18 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,1 % sin comparación
Rondas con 3K 3,3 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 14 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,29 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si getEMfonz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 15 partidas de los últimos 3 meses y 27 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,57 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 25 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % mejor que 90 %
0,71 mejor que 42 %
76,7 mejor que 34 %
0,77-
50 % de 12 duelos mejor que 47 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Inferno19
58 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 43 %
73,9 mejor que 21 %
0,93-
59 % de 22 duelos mejor que 86 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Dust 218
61 % mejor que 83 %
0,61 mejor que 6 %
68,1 mejor que 4 %
0,99-
46 % de 13 duelos mejor que 28 %
33 % de 3 situaciones mejor que 34 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
75,5 -
1,04-
54 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
-
-
Nuke5
60 % -
0,62 -
68,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega getEMfonz

En 91 matches, getEMfonz promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,6; el rating de los 23 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,6. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 25 matches. En 7 de 23 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 14 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en Mirage (+106 ELO, winrate 64 %). Últimos 30 días: 5 matches, winrate 80 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.