Gepaaaaaaa

Montenegro
Streamer
226 matches registrados

¿Cómo juega Gepaaaaaaa?

Rating 0,99 (de 102 matches) K/R 0,70 ADR 75,2 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

4 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 4 %−18 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +195
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 75,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −522 ELO
75 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −292 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −185 ELO, winrate 37 %
Los lunes −382 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Gepaaaaaaa en el 1.º match del día: −522 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  4. 100.ª partida registrada · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 41 %
77,6 mejor que 33 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 193 duelos mejor que 37 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Mirage63
48 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 20 %
75,4 mejor que 25 %
1,03 mejor que 53 %
47 % de 122 duelos mejor que 28 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Ancient36
42 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 15 %
72,6 mejor que 10 %
0,86-
47 % de 45 duelos mejor que 27 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Anubis25
52 % mejor que 49 %
0,71 mejor que 35 %
75,4 mejor que 20 %
1,00-
53 % de 32 duelos mejor que 61 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Cache9
67 % -
0,69 -
71,2 -
0,93-
50 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,57 -
61,1 -
1,09-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,88 -
80,7 -
0,81-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gepaaaaaaa

En 226 matches, Gepaaaaaaa promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,2; el rating de los 102 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 81 matches. En 30 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Gepaaaaaaa es en el 1.º match del día (−522 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+185 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +185 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +195. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 75,1. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.