Gatzze

Francia
Streamer

1.040 seguidores 11 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026

64 matches registrados 27 partidas en 30 días

¿Cómo juega Gatzze?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 98,2 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,51 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

61 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 61 %+22 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,38 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 1,38+0,38 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 64 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 17,1 %+4,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+1,0 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 21 %−14 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 0,7−3,4 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 46 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si Gatzze está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 46 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,05.

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +67 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde Gatzze en el 2.º match del día: +67 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,14 · Cache
  3. Más kills en una partida: 56 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % mejor que 13 %
0,86 mejor que 97 %
90,7 mejor que 95 %
1,18 mejor que 96 %
51 % de 65 duelos mejor que 62 %
69 % de 13 situaciones mejor que 99 %
Dust 214
36 % -
0,85 -
96,0 -
1,20-
45 % de 55 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,96 -
96,9 -
1,40-
77 % de 53 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno7
57 % -
1,07 -
101,5 -
1,52-
77 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
1,01 -
96,8 -
1,39-
48 % de 29 duelos -
100 % de 6 situaciones -
Ancient4
75 % -
1,05 -
111,8 -
1,56-
68 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gatzze

En 64 partidas, Gatzze promedia 0,95 de K/R, 98,2 de ADR y 1,34 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,34. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 19,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 41 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,51. Donde más ELO pierde Gatzze es en el 2.º match del día (+67 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+129 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +129 ELO. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.