Ganselo_1

Ucrania
Player
199 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
805
Pico de 30 días: 882
Rango EU
#1.524.887
Ucrania #79.922 en Ucrania

¿Cómo juega Ganselo_1?

Rating 0,80 (de 62 matches) K/R 0,61 ADR 67,6 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 34 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 47 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 8 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 199 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 8,5 %−4,0 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,7 %−0,8 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 21 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,7+0,3 · Ø 3,4 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,21 · Ø 0,21 mejor que 89 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 64,7, Headshots alrededor de 35 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Winrate −13 p. p., ELO −120

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −184 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −120 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −261 ELO, winrate 44 %
Los martes −124 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Ganselo_1 en el 2.º match del día: −184 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,64 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 31 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % mejor que 61 %
0,57 mejor que 13 %
63,3 mejor que 7 %
0,73-
35 % de 49 duelos mejor que 5 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Mirage42
48 % justo en el promedio
0,62 mejor que 22 %
68,6 mejor que 17 %
0,90-
46 % de 54 duelos mejor que 42 %
44 % de 9 situaciones mejor que 74 %
Nuke42
60 % mejor que 74 %
0,66 mejor que 31 %
72,2 mejor que 28 %
0,86-
51 % de 59 duelos mejor que 65 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Dust 223
35 % mejor que 11 %
0,63 mejor que 26 %
67,3 mejor que 10 %
0,90-
47 % de 32 duelos mejor que 47 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis21
48 % mejor que 47 %
0,59 mejor que 13 %
68,1 mejor que 16 %
0,69-
41 % de 29 duelos mejor que 16 %
50 % de 2 situaciones mejor que 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ganselo_1

En 199 matches, Ganselo_1 promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 67,6; el rating de los 62 matches con rating es de 0,80. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,80. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,5 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 42 matches. En 10 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde Ganselo_1 es en el 2.º match del día (−184 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: K/R −0,05, Winrate −13 p. p., ELO −120. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 64,7, Headshots alrededor de 35 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 44 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.