ganis0tky

Georgia
Streamer
237 matches registrados

¿Cómo juega ganis0tky?

Rating 1,08 (de 137 matches) K/R 0,77 ADR 82,9 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−10 p. p. · Ø 40 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 47 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 237 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,23 · Ø 0,27 mejor que 2 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,05, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 1.516
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −7,2, Winrate −3 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −263 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −141 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −178 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ganis0tky en el 3.º match del día: −263 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % mejor que 32 %
0,75 mejor que 63 %
81,6 mejor que 63 %
1,06 mejor que 71 %
47 % de 123 duelos mejor que 32 %
43 % de 28 situaciones mejor que 65 %
Ancient49
53 % mejor que 61 %
0,84 mejor que 95 %
87,5 mejor que 85 %
1,21 mejor que 97 %
60 % de 111 duelos mejor que 96 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Dust 249
47 % mejor que 35 %
0,76 mejor que 73 %
82,5 mejor que 69 %
1,02 mejor que 59 %
50 % de 108 duelos justo en el promedio
55 % de 20 situaciones mejor que 87 %
Anubis32
53 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 80 %
85,9 mejor que 84 %
1,11 mejor que 87 %
54 % de 100 duelos mejor que 69 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno26
54 % mejor que 59 %
0,80 mejor que 86 %
84,0 mejor que 77 %
1,04-
50 % de 70 duelos justo en el promedio
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
67,6 -
0,90-
50 % de 28 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
53 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,67 -
77,7 -
1,02-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ganis0tky

En 237 matches, ganis0tky promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,9; el rating de los 137 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 26 matches. En 66 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde ganis0tky es en el 3.º match del día (−263 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+203 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +203 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −7,2, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,05, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 1.516.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.