GameOnTJ

Reino Unido
Streamer

36 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 09/10/2026

167 matches registrados

¿Cómo juega GameOnTJ?

Rating 0,92 (de 5 matches) K/R 0,75 ADR 81,9 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Rating de 5 de 167 partidas
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 167 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si GameOnTJ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 167 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −142 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −77 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −218 ELO, winrate 40 %
Los domingos −120 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde GameOnTJ en Dust 2: −142 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,40 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  5. Nivel 10 alcanzado · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % mejor que 21 %
0,72 mejor que 41 %
78,6 mejor que 38 %
0,97-
50 % de 10 duelos mejor que 42 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Mirage40
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 83 %
88,2 mejor que 83 %
1,15-
50 % de 10 duelos mejor que 45 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Ancient36
44 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 19 %
77,8 mejor que 30 %
0,41-
0 % de 5 duelos mejor que 1 %
-
Inferno25
72 % mejor que 97 %
0,81 mejor que 80 %
86,1 mejor que 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GameOnTJ

En 167 matches, GameOnTJ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,9; el rating de los 5 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 25 matches. Donde más ELO pierde GameOnTJ es en Dust 2 (−142 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+344 ELO, winrate 72 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +125 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.